Статьи

Категория:Разумные расы в фэнтези

Формы

Фантастическая поэзия

Премия Райслинга вручается в том числе и за поэтические произведения в жанре фэнтези. Поэзия фэнтези входит в состав антологии Райслинг.

В сборнике фантастической поэзии «Магическая механика» раздел «Волшебное прошлое» посвящён фэнтези. В этом разделе опубликованы поэтические произведения 61 автора, среди которых Борис Стругацкий, Олег Ладыженский, Владимир Васильев и Тэм Гринхилл.

Альманах «Конец эпохи» (1996—2011) публиковал поэзию и прозу фэнтези.

Фэнтези-поэзия нередко входит в состав романов, принадлежащих к этому жанру; известными примерами являются произведения Дж. Р. Р. Толкина, Генри Лайон Олди, Марии Семёновой.

Среди поклонников Толкина и ролевых игроков широко развита любительская поэзия фэнтези (см. также менестрель (ролевые игры)). Представители: Тэм Гринхилл, Йовин и др.

Зиморозит Править

По внешнему виду эта нечисть напоминает очень плоскую голову на очень толстой шее, стоящей на колёсиках, с маленькими руками. У зиморозитов есть волосы, по их цвету определяют положение в обществе: светлые волосы у знати, тёмные — у купцов, рыжие — у крестьян, коричневые — у рабочих. На Восьмирамиде Зиморозиты управляют исключительно лопатами и всем, что можно определить как лопату, в связи с этим у них процветает сельское хозяйство. Обитают Зиморозиты испокон веку в Великой степи и посему в хороших отношениях с Палимагрийцами. Рост Зиморозита до 30 см, ширина до 45 см.

На Восьмирамиде Править

Большинство зиморозитов — крестьяне, использующие лопаты по прямому назначению — для копания. Купцы сооружают «степные корабли», больше похожие на огромных лопатоногих насекомых, и передвигаются на них по трактам Великой Степи, торгуя продовольствием в обмен на металл и прочие вещи. Рабочие обитают и работают на больших подземных заводов, изготавливая в основном лопаты — с помощью лопат. Это не очень удобно, но иначе невозможно. Знать проживает в больших дворцах. Стоит ли упоминать, что все зиморозиты едят исключительно маленькими ложками-лопаточками?

Все Зиморозиты объединены в единое государство — Королевство Зимское со столицей в Зимске, управляемое наследным монархом. Волосы монархов золотые, и восседают они на Золотой Лопате, имеющей форму трона.

Дома Зиморозитов, пожалуй, единственное в их культуре, что не напоминает лопату. Их дома конической формы, одноэтажные и обычно глиняные, без украшений. Строят эти дома обычно сами хозяева, так как с их магией это довольно просто: строится деревянный каркас, на него лопатами накладывают глину и поджигают его. После обжига дом становится крепким. Деревни Зиморозитов раскиданы по всей центральной степи, а вот город всего один — Зимск, столица (вполне нормальный расклад для нечисти). Здесь находится резиденция правителя — один из немногих домов не-конической формы, двухэтажный. Ручка Золотой Лопаты (сделанная, в отличие от «наконечника», из обычной стали) настолько длинна, что выходит из крыши дворца — на неё вешают флаги.

Зиморозиты первые придумали Ахоизм, от них он пришёл к Палимаграм и в Рыбную пустошь.

В Магическом Мире Править

Зиморозиты обитают в Краяндии — плоской равнине на условно западном краю Диска. До присоединения к Конфедерации Чивушей они делились на два государства и две нации: Зимское королевство и Республику Вышний Утай (название последней было взято из «Легенд Мультивселенной», по-видимому, от балды). Они ведут сельское хозяйство, да в таких масштабах, что их области были основными поставщиками продовольствия в ходе Войны Сторон, да и до неё они много с кем торговали. Среди Зиморозитов встречаются маги земли, дерева и воздуха.

Зиморозиты Вышнего Утая имели в большинстве своём тёмные волосы, а Зимского Королевства — светлые. После вступления в Конфедерацию они перемешались, возникли зиморозиты с рыжими и коричневыми волосами. А кастовую систему на основе цвета волос придумали уже в Магическом Мире.

Дома Зиморозитов на Диске также глиняные и имеют коническую форму, однако они более просторны, имеют большие окна, а внешние стены обычно раскрашиваются. Наиболее почитают Зиморозиты магов земли, так как они незаменимы в строительстве домов и многих полевых работах.

Вейль Править

Летающее безногое существо, имеющее пару рук, пару крыльев, нос и рот на груди и один-единственный глаз на месте головы, сидящий на своеобразной тонкой шее. У Вейлей нет видимого различия между полами, и как они сами различают мужчин и женщин — загадка даже для них самих. Размер среднего Вейля — 10-15 см. На Восьмирамиде Вейли- узкоспециализированные маги дерева, они могут управлять лишь древесиной особого дерева — вейлорона.

Развитие Вейля Править

Вейли имеют полное превращение. Развивается Вейль из личинки, извергаемой взрослой особью (как мужчиной, так и женщиной, разница в том, что мужчина порождает мужчину, а женщина — женщину, сколь ни условны эти понятия) изо рта (посему распространено мнение, что зачатие у Вейлей происходит при поцелуях). Эта личинка, похожая на червяка с глазом на одном конце и ртом на другом, неразумна. Вейли не держат личинок у себя, а отпускают их на волю, где они прогрызают ходы в земле. (Поэтому ни один Вейль не знает, кто его родители). Перед окукливанием личинка, повинуясь инстинкту, выползает на поверхность и превращается в куколку на особых деревьях — вейлоронах, откуда их забирают приёмные родители. Особь, выходящая из куколки примерно через две недели, разумна и похожа на взрослого Вейля. Вейли живут примерно тридцать лет Восьмирамиды, после чего вторично окукливаются и превращаются в Слуней. Подобное перерождение в культуре Вейлей считается смертью, несмотря на то, что каждый Слунь помнит свою жизнь до него.

Цивилизация и культура Вейлей Править

Вейли обитают в городах, построенных ими на деревьях, почти все — на вейлоронах. Каждый город является самостоятельным государством, некоторые из них даже изредка воюют друг с другом (хотя это больше напоминает кровную вражду). Помимо того, на каждом вейлороне без города имеется так называемый Хранитель Куколок, чья работа — отслеживать, чтобы куколки развивались нормально, и передавать младенцев приёмным родителям. Хранители Куколок абстрагированы от политики и не считаются подданными какого бы то ни было государства.

На Восьмирамиде Править

Постройки Вейлей в большинстве своём деревянные и сделаны из древесины вейлорона, так как только такие Вейли могут возводить с помощью магии. Они накрепко прирастают к ветвям дерева, на котором находятся, в связи с этим могут расти хоть вверх ногами. Неудобство в перемещении полностью компенсируется способностью Вейлей летать.

Так как вейлороны не растут за пределами острова Барратория, Вейли тоже распространены только там. Отдельные города Вейлей, расположенные на окраине леса, ведут войну с княжеством Шьянским из-за того, что те вырубают их лес, не щадя и некоторые вейлороны, а правители одного из городов — Вейл’орценида — считают своими врагами вообще всех людей.

Многие Вейли исповедуют Монотеизм. Некоторые же исповедуют Пулизм, а вернее, одно из его течений — Вей’пулизм. В связи с этим во многих городах Вейлей есть как храмы монотеистические, так и посвящённые Улло, которого Вей’пулисты чтут больше, чем Спирогиру, в отличие от других конфессий, отводящих им равное значение. Другие же Вейли в большинстве своём являются атеистами.

В Магическом Мире Править

Вейли проживают в Древесаарском лесу, окружающем Великое Древо; Вейлей считают его защитниками и хранителями. В отличие от враждующих городов Вейлей на Восьмирамиде, здесь все их города объединены в конфедерацию. Именно Вейли воззвали к народам Светлой Стороны с призывом к объединению, когда на Тёмной стороне велись войны.

Сами города Вейлей здесь тоже имеют другой вид. Так как здесь нет ограничений в специализации и Вейли (почти все из них — маги дерева) могут работать с любой древесиной, города не ютятся на отдельных деревьях, а раскидываются по всем, а следовательно — имеют меньшую площадь при том же населении. Во многих городах также есть и наземная часть.

Вейли придерживаются учения Мираклии и теснее других народов связаны с ней и её народом. Достаточно сказать, что на Планете Дерева есть четыре города Вейлей, а в Древесаарском лесу живёт около тысячи лабеков.

Ссылки

  • . www.lki.ru. Дата обращения 14 января 2019..
  • . old.mirf.ru. Дата обращения 14 января 2019..

Ра́са — система популяций человека, характеризующаяся сходством по комплексу определённых наследственных биологических признаков, имеющих внешнее фенотипическое проявление и сформировавшихся в определённом географическом регионе. Некоторые черты, характеризующие разные расы, могли появиться как результат адаптации к различным условиям среды, происходившей в течение многих поколений.

Критерием отличия расы от вида и даже подвида являются незначительные отличия (в основном на уровне внешних признаков) и отсутствие препятствий для создания плодовитого потомства, что привело к образованию множества переходных и смешанных рас.

В результате генетических исследований конца XX — начала XXI веков многие генетики пришли к выводу о невозможности выделения рас. В связи с этим и другими соображениями многие учёные считают термин «раса» в отношении человека утратившим научную актуальность.

Разные школы антропологов выделяли от трёх до семи основных рас и десятки малых антропологических типов, однако единая классификация рас так и не была создана.

Фэ́нтези (англ. fantasy — «фантазия») — жанр современного искусства, разновидность фантастики. Фэнтези основывается на использовании мифологических и сказочных мотивов в современном виде. Жанр сформировался примерно в начале XV века. В середине XX века наиболее значительное влияние на формирование современного облика классического фэнтези оказал английский писатель Джон Рональд Руэл Толкин, автор романа «Властелин колец».

Произведения фэнтези нередко напоминают историко-приключенческий роман, действие которого происходит в вымышленном мире, близком к реальному Средневековью или (реже) эпохе Возрождения, герои которого сталкиваются со сверхъестественными явлениями и существами. Зачастую фэнтези построено на основе архетипических сюжетов.

В отличие от научной фантастики, фэнтези не стремится объяснить мир, в котором происходит действие произведения, с научной точки зрения. Сам этот мир существует гипотетически, часто его местоположение относительно нашей реальности никак не оговаривается: это может быть как параллельный мир, так и другая планета, а его физические законы могут отличаться от земных. В таком мире допустимо существование богов, магии, мифических существ вроде драконов, великанов, фей и т. д. В то же время, принципиальное отличие фэнтези от сказок заключается в том, что чудеса в фэнтези являются нормой описываемого мира и действуют так же системно, как и законы природы в реальном мире.

Фэнтези по странам

Англоязычное фэнтези

Предшественниками англоязычного фэнтези называют У. Морриса, Дж. Макдональда и Э. Дансени, а также Чарльза Кингсли с его книгой «Дети воды».

Русское фэнтези

Родоначальниками фэнтези в России (равно как и прародителем славянского фэнтези) называют Александра Вельтмана с романами «Кощей Бессмертный» (1833) и «Святославович, вражий питомец» (1835), а в советское время с определенными оговорками НИИЧАВО Аркадия и Бориса Стругацких. Однако появление русского фэнтези относят уже к послесоветским временам. Одним из авторов, сформировавших каноны русского фэнтези, каким мы[кто?] его знаем, считается[кем?] Святослав Логинов[источник не указан 164 дня].

Великаны

Любая раса старого мира имела какое-либо отношение к религиозным верованиям. Язычество присутствовало во многих культурах. И везде, где верили во множество богов, были и великаны. Во многом они походили на людей. Но только рост их был огромен. Великан мог без особого труда уничтожить целое поселение людей, если то ему было нужно по какой-то причине. Однозначной оценки этих созданий нет. Раса великанов может выступать как за добро, так и за зло.

Великаны представлялись как дети богов. Древние греки верили в титанов, которые были порождены жителями Олимпа и стали родителями нового поколения. Славяне любили истории о богатырях, которые также причислялись в роду великанов. Скандинавы ждали последнюю войну, когда боги и люди начнут сражение и уничтожат друг друга. В ходе битвы немалую роль приписывали Ётунам. Эти создания были турсами, аналогами титанов.

Каждый народ создавал свои истории о великанах, обладающих огромной силой. Со временем эти верования не были уничтожены. Они остались жить в литературе и не только. Во многих фэнтези-книгах появляется эта раса. Некоторые исследователи уверены, что это неспроста. Они пытаются доказать, что предки не придумали созданий, которые намного выше человека и отличаются огромной силой. Для этого они путешествуют по миру и пытаются найти скелеты человекоподобных существ.

Обзор

Огромное влияние на идею разделения на расы в фэнтези оказал , который закрепил концепцию рас и популяризовал этот термин. Он ввёл в фэнтези , , , и . Все они, кроме орков и хоббитов, имеют корни в фольклоре, но в фэнтези они ныне в основном понимаются в значительно изменённой интерпретации Толкина. Дальнейшее развитие представлений о расах осуществила , систематизировавшая представления о них и сильно повлиявшая на их образы в играх, книгах и у художников.

Ныне самыми распространёнными расами в фэнтези являются: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ; а также гибридные расы, например и . Это, в основном, представители , , и мифологий.

Представители рас в фэнтези имеют стереотипный характер, однако при этом очень распространены сюжеты о нетипичном поведении конкретных их представителей: это благородные вампиры, мудрые и справедливые драконы, страдающие от своего проклятия оборотни, борющиеся с себе подобными демоны и т. п..

Слунь Править

Летающее безногое существо, имеющее голову слона и крылья летучей мыши, а также пару рук. Хобот Слуня заканчивается цепкими пальцами. Слуни являются взрослой формой Вейлей, но, в отличие от Вейлей, у них есть видимое различие между полами: у женщин уши и хобот меньше, чем у мужчин, а хвост длиннее. Рост Слуня — 20-25 см.

Развитие Слуня Править

Слуни могут образовываться не только из Вейлей, но и рождаться другими Слунями без стадии Вейля. В этом случае превращения нет. Таких Слуней называют исконными, а бывших Вейлей — перерождёнными.

На Восьмирамиде Править

Слуни умеют управлять гранитом и ничем больше. Поэтому они обитают в расщелинах скал в Ржачных горах, куда перерождённые улетают сразу после перерождения. Каждая расщелина по факту — отдельный город, большая часть городов — отдельные государства. Часть этих государств в союзе с Дантистами и княжеством Аэробел, часть же, наоборот, против них.

Слуни обитают в гранитных домах. Каждый такой дом богато украшен уникальной резьбой по камню. Дома Слуней имеют два этажа: подземный (служебный) и наземный (жилой). Часть домов (те, что стоят на плоской горизонтальной поверхности, каковых в расщелинах мало) соединяются улицами, вымощенными полированным гранитом (которые, в общем, используются лишь для перевозки грузов благодаря способности Слуней летать). Дома могут стоять хоть вверх ногами, но всё равно пол у них, как и в таковых домах Вейлей, внизу, а потолок — наверху.

Почти все Слуни исповедуют, как и Вейли, монотеизм.

В Магическом Мире Править

Переродившись, Слуни улетают из Древесаарского леса за Циркумстанс и оседают в Горах Хаоса (находятся на условном севере от Великого Дерева). Также, как и у Вейлей, города Слуней объединены в единое государство — Великое Княжество Ватамот, которое, впрочем, ещё до начала Войны за Тёмную Сторону вступило в конфедерацию Вейлей. Почти все Слуни являются магами земли и придерживаются учения Редойт.

В Магическом Мире Слуни также селятся в расщелинах, но их дома устроены совершенно иначе. Они полностью выкопаны в стенах расщелины, а наружу выходит лишь балкон, по совместительству — парадный вход. Слуни украшают свои балконы цветами и зажигают на них волшебный свет: посмотришь снаружи — целая стена разноцветных балкончиков. Над расщелиной, то есть уже на земле, находятся нежилые здания — магазины, рестораны, школы…

Помимо городов, существуют также шахтёрские поселения, находящиеся полностью под землёй (чем-то они похожи на города раккатов на Восьмирамиде). Здесь добывают камень для строительства, медные руды и многое дргуое.

Примечания

  1. Сапковский А. Вареник или нет золота в Серых горах (польский) = Piróg albo Nie ma złota w Szarych Górach // Nowa Fantastyka. — 1993. — № 5.
  2.  (англ.). Metacritic. Дата обращения 2 июня 2019.
  3. ↑ . fandomania (May 11, 2011). — «»High Fantasy is probably one of the most recognizable subgenres of Fantasy.»». Дата обращения 8 августа 2016.
  4. Snow, Cason. «Dragons in the stacks: an introduction to role-playing games and their value to libraries.» Collection Building 27.2 (2008): 63-70.
  5. Stoddard, William H. GURPS Fantasy. — Steve Jackson Games, 2009. — P. 13. — ISBN 9781556347962.
  6. Watson, Greer. Assumptions of Reality: Low Fantasy, Magical Realism, and the Fantastic. — Journal of the Fantastic in the Arts Vol. 11, No. 2 (42), 2000. — P. 164-172.
  7. Прозоров Лев Рудольфович. . samlib.ru. Дата обращения 20 декабря 2017.
  8. Жаринов Е. В.  (недоступная ссылка). Литературный интернет-клуб «Сам себе писатель» (8 февраля 2010). Дата обращения 28 февраля 2016.
  9. Глеб Елисеев. . Кругосвет. Дата обращения 8 марта 2016.Сергей Алексеев, Дмитрий Володихин. . Кругосвет. Дата обращения 8 марта 2016.
  10. Чернышева Т.  (недоступная ссылка). ModernLib.Ru. www.modernlib.ru. Дата обращения 20 декабря 2017.
  11.  (недоступная ссылка). Дата обращения 15 апреля 2012.
  12. Шелуханов, Иван и Злотницкий, Дмитрий. . Мир Фантастики (30 января 2006). — «Итог: безусловно, лучший образчик исторического фэнтези на всем постсоветском пространстве обрел более чем достойное продолжение, которое недвусмысленно указывает на то, что вскоре Камшу можно будет безо всяких оговорок ставить в один ряд с зарубежными мастерами этого жанра.». Дата обращения 9 октября 2009.
  13. Сергей Лукьяненко. . Дата обращения 3 января 2019.
  14. . old.mirf.ru. Дата обращения 3 января 2019.
  15. В. Гончаров. Н. Мазова. Мифология мегаполисов
  16. Rod Serling (1962-03-09). The Twilight Zone, «The Fugitive»
  17. Роджер Желязны. . danshorin.com. Дата обращения 20 декабря 2017.
  18. Майкл Суэнвик. . dshorin.com. Дата обращения 20 декабря 2017.
  19. Борис Невский, Анатолий Гусев. . Мир фантастики. www.mirf.ru. Дата обращения 20 декабря 2017.

Большие расы

Экваториальная раса (рис. IX. 1). Темная окраска кожи, волнистые или курчавые волосы, широкий, слабо выступающий нос, низкое или среднее переносье, поперечное расположение ноздрей, выступающая верхняя губа, большая ротовая щель, выступающие вперед зубы.

Евразийская раса (рис. IX. 2). Светлая или смуглая окраска кожи, прямые или волнистые волосы, обильный рост бороды и усов, узкий и резко выступающий нос, высокое переносье, продольное расположение ноздрей, прямая верхняя губа, небольшая ротовая щель, тонкие губы. Часто встречаются светлые глаза и волосы. Зубы поставлены прямо. Сильная клыковая ямка. Составляет 2/3 численности населения Земли.

Азиатско-американская раса (рис. IX. 3). Смуглый оттенок кожи, прямые, часто жесткие волосы, слабый рост бороды и усов, средняя ширина носа, низкое или среднее переносье, слабо (в Азии) и сильно (в Америке) выступаюший нос, прямая верхняя губа, средняя толщина губ, уплощенность лица, внутренняя складка века.

Распространение больших рас. Евразийская раса (до эпохи Великих географических открытий), занимала Европу, Северную Африку, Переднюю и Среднюю Азию, Средний Восток, Индию — умеренный и средиземноморский климат, часто — морской климат, мягкая зима.

Распространение азиатско-американской расы, — Азия, Юго-Восточная Азия, Индонезия, острова Тихого океана, Мадагаскар, Северная и Южная Америка — все климато-географические зоны.

Территории, занимаемые экваториальной расой — к югу от тропика Рака в Африке, Индонезии, Новая Гвинея, Меланезия, Австралия (саванны, тропические леса, пустыни, океанические острова).

Живопись

Фэнтези, в форме фольклора, легенд и фантастики, фигурировала в живописи ещё до оформления в отдельный жанр фэнтези-арта. Примерами являются работы Виктора Васнецова, Ивана Билибина, Михаила Врубеля.

Развитие живописи в жанре фэнтези шло параллельно и схоже с развитием литературы, так как основная масса художников рисовала обложки и иллюстрации к книгам и играм, а также фантастические комиксы и коллекционные игровые карты.

  • Стилистика Бориса Вальехо, Джулии Белл, Луиса Ройо, Фрэнка Фразетты близка героическому фэнтези. Их картины изображают красивых, мускулистых, подобно античным скульптурам, мужчин и женщин. Помимо живописи, Фразетта нарисовал анимационный фильм «Лёд и пламя».
  • Иллюстрациями к Толкину и коллекционными календарями по нему прославились братья Тим и Грег Хильдебрандты, Алан Ли, Джон Хоу, Тэд Насмит.
  • Ларри Элмор, Кит Паркинсон, Клайд Кальдвелл, Джефф Изли составляли художественную редакцию издательства TSR, Inc./Wizards of the Coast, создавая дизайн вселенных Dragonlance и Forgotten Realms.

Некоторые из остальных известных действующих художников:

  • Майкл Уэлан — художник — является одним из наиболее известных иллюстраторов в литературе жанра фэнтези[источник не указан 1494 дня].
  • Тодд Локвуд, художественный редактор Wizards of the Coast — работы по вселенной Forgotten Realms.
  • Мэтт Ставицки — иллюстрации к книгам серии Dragonlance.
  • Сэмвайс Дидье — концепт-арт вселенной WarCraft.
  • Лео Хао — иллюстрации к книгам Юрия Никитина и Ника Перумова, обложки альбомов групп Ария и Blind Guardian.
  • Антон Ломаев — иллюстратор Марии Семёновой, Тэда Уильямса и др.
  • Владимир Бондарь — работы по книгам Ника Перумова и Сергея Лукьяненко.
  • Ильина, Елена Михайловна — современная русская художница.
  • Джорж Грие — канадский художник — неосюрреалист, широко известен по многочисленным произведениям современного фэнтези.
  • Виктория Францес — итальянская художница, широко известная по многочисленным готическим работам и иллюстрациями к Дневникам вампира.
  • Брайан Фрауд — известный английский художник в стиле фэнтези. Работал над иллюстрациями к фильмам «Темный кристалл» и «Лабиринт».

Литература

На русском
На английском
  • Brian Stableford. The A to Z of Fantasy Literature. — Lanham • Toronto • Plymouth, UK: The Scarecrow Press, Inc., 2009. — 500 p. — (The A to Z Guide Series, No. 46). — ISBN 978-0-8108-6829-8.
  • James Walters. Fantasy Film. A Critical Introduction. — Oxford • New York: BERG, 2011. — 160 p. — ISBN 978-1-84788-308-7.
  • Michael J. Tresca. The Evolution of Fantasy Role-Playing Games. — McFarland, 2011. — 239 p. — ISBN 978-0-7864-6009-0.
  • Judith Legatt. Fantasy, Science Fiction, and Speculative Fiction // The Encyclopedia of Twentieth-Century Fiction. / John Clement Ball. — John Wiley & Sons,, 2011. — Т. Volume III Twentieth-Century World Fiction. — P. 1066—1077. — ISBN 978-1-4051-9244-6.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *